
| Schrift laden- Dialog Schriftart öffnen via Menü "File", "New"
- Schrift mit den gewünschten Eigenschaften wählen
- Mit Knopf "Ok" bestätigen
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| Zeichensatz bestimmenANSI: Alle Zeichen von 00h bis FFh können eingelesen und angezeigt werden. Steuerzeichen oder undefinierte Charakter werden durch Platzhalter dargestellt.
Unicode: Alle sichtbaren Zeichen von 0000h bis FFFFh können eingelesen und angezeigt werden. Steuerzeichen, undefinierte Charakter oder Charakter ohne Breite werden beim Einlesen ignoriert.
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| Schrift Label prüfen/definierenDas Label wird aus der Schrift Bezeichnung, dem Schriftgrad und dem Schriftschnitt zusammengestellt. Label prüfen und falls nötig anpassen.
Hinweis: Das Label wird in den Source Code übernommen. |

| Kommentare und Includes bearbeitenKommentar mit Hinweisen, Notizen oder Beschreibungen ergänzen. Die vorgeschlagene Definition der Includes prüfen und nötigenfalls anpassen.
Hinweis: Das Textfeld wird im Source Code unter dem Header eingefügt. |

| Speicherbedarf optimierenIn der Zeichentabelle werden alle Charakter dargestellt. Durch Löschen nicht benötigter Charakter oder Steuerzeichen kann der Speicherbedarf auf dem Controller optimiert werden.
- Charakter mit der Maus selektieren
(Mehrfachselektion mit gedrückter Shift Taste) - Charakter löschen via Menü "Edit", "Delete" oder der Taste Delete
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| Zeichen bearbeitenZeichen können in einem beliebigen Bitmap Editor bearbeitet werden.
- Zeichen in der Zeichentabelle selektieren
- Grossansicht anklicken und Zeichen in die Zwischenablage kopieren
via Menü "Edit", "Copy" oder Tasten Ctrl+C - Bitmap Editor wie beispielsweise Microsoft Paint öffnen
- Zeichen in den Bitmap Editor aus der Zwischenablage einfügen
- Nach der Bearbeitung das Zeichen aus dem Bitmap Editor
in die Zwischenablage kopieren - Im FOMI die Grossansicht anklicken und das Zeichen aus der
Zwischenablage einfügen via Menü "Edit", "Paste" oder Tasten Ctrl+V
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| Änderungen speichernDie Änderungen werden über das Menü "File", "Save" oder "Save As..." als Dateityp "FOMI Database FDB" gespeichert. Der überarbeitete Zeichensatz steht dann jederzeit für weitere Bearbeitungen oder das Erstellen von Source Code Datenstrukturen zur Verfügung. |

| Source Code generieren- FDB Datei öffnen via Menü "File", "Open"
- Source Code Generator wählen: Menü "File", "Create", "Demo File (*.txt)"
- Im Datei Dialog "Speichern unter" Verzeichnis und Dateiname bestimmen
und mit dem Knopf "Speichern" bestätigen
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| Zeichensatz Ordinal TemplateEine Zeichensatz Ordinal Template Datei enthält eine Liste mit Charakter Ordinalzahlen. Importierte Schriften können somit einfach optimiert respektive auf die nötigen Zeichen reduziert werden.
Template erstellen
- FDB Datei öffnen via Menü "File", "Open"
- Ordinal Template Datei erstellen via
Menü "File", "Save As...", Dateityp "FOMI Ordinal Template FOT"
Template anwenden
- Schrift laden via Menü "File", "New"
- FOT Datei öffnen via Menü "File", "Open",
Dateityp "FOMI Ordinal Template FOT" >> Die Schrift wird auf die in der FOT Datei definierten Zeichen reduziert
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